第173章 游戏入侵-《开局南下,我一统南洋》
第(3/3)页
不仅仅有普通的竞速赛,还加入了一些伪开放世界探索元素。
玩家可以在广阔而美丽的阿尔卑斯山自由滑行,挑战不同难度的雪道。
游戏美术极其出色,光影效果逼真,配乐空灵悠扬。
甚至游戏中穿插着关于山灵,守护者等带有欧洲民间传说色彩的小故事。
让游戏更加丰富立体。
而《骑士时代:龙与蔷薇》则面向全欧的角色扮演游戏。
背景设定在一个融合了欧洲中世纪骑士文学,和东方奇幻元素的架空大陆。
玩家可以扮演骑士,法师,游侠或来自东方的“旅者”。
剧情涉及王国纷争,魔物入侵,古老秘密,价值观上强调荣誉,牺牲,智慧以及对不同文化的理解和包容。
美术风格是欧式奇幻插画的结合,极为养眼。
《极光计划:柏林》则是一款面向年轻成年人的,带有冷战背景的悬疑解谜游戏。
玩家扮演一名身处柏林的自由记者,周旋于两大阵营的情报人员之间,调查一连串神秘事件。
游戏不直接贬低任何一方,而是强调个人的观察,思考和抉择,揭露隐藏于意识形态对立背后的复杂人性与利益纠葛。
故事引人入胜,充满了欧洲艺术电影式的氛围和哲学思辨色彩。
《神话再临:奥林匹斯》则是面向西南欧的动作冒险游戏。
但将希腊神话,与东方神话元素,进行了大胆而巧妙的融合。
例如,赫拉克勒斯的十二试炼中,可能会遇到来自东方的神兽或得到东方仙人的指点。
在潜移默化里,在对方的历史和神话里,注入东方的概念。
与在苏联的“赠送”策略不同,在欧洲,九黎积极寻求与当地有实力的分销商,连锁电器零售商合作。
提供有竞争力的分成和市场营销支持。
“龙腾”主机被包装成“来自东方的科技与艺术结晶”,“幻彩”街机则成为高端娱乐场所的标配之一。
同时,九黎积极与欧洲的独立开发者接触,提供相对开放的开发工具包,鼓励他们为“龙腾”平台制作游戏,分享收益。
这逐渐吸引了部分对雅达利封闭体系不满,渴望更多创作自由的欧洲开发者。
等到作品多了之后,九黎就开始赞助欧洲新兴的电子游戏杂志,举办小规模的游戏开发比赛。
让这些游戏同台竞技,让玩家来评判游戏的优劣。
并且,九黎会为优秀的游戏开发者颁发奖金,甚至贷款帮助其成立工作室,专门开发游戏。
这样,就可以让九黎在进行文化输出的同时,不再仅仅依靠自己来提供内容。
甚至,只需要提供一个平台,就会有越来越多的人,自己到平台来,自发进行创作。
让九黎的自有主机的独占作品数量大幅度提升。
依靠这海量的作品,九黎的主机就可以从内容量上,对其他主机进行降维打击。
甚至,一些孩子为了和朋友联机,也不得不选购九黎的游戏主机。
九黎就可以用这种方式,悄悄的挤压,那些欧美本土的游戏产业。
慢慢的实现事实上的垄断。
第(3/3)页