第799章:战斗眷族-《虚拟造物主》
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这个改动已经是非常少的几处地方,钟善泽提供给原世界玩家的福利,即用模拟人生的方式快速推进时间。
不过从某种角度来说这也是因祸得福,居然有更多的人开始玩《岁月史诗》,因为进入这个世界也是睡觉,睡觉的同时还能够进行修炼,那不如来这里增强实力。
你们要是想体验愉快的游玩经历?那也可以呀,多多积累积分成为战斗眷族,保证比后勤眷族愉快的多。
只能说还好钟善泽不像第四天灾文一样,需要做出一个非常有吸引力的游戏,才能够不断吸引第四天灾来建设自己的领地,所以他基本不需要太考虑原世界玩家们的感受。
不知道是不是因为在成为战斗眷族之前,要先经历一段痛苦而又漫长的后勤眷族生涯,使得这个时代中原世界玩家的抱怨减少了许多。
明明其实与经济时代的眷族对比起来,战斗眷族的游玩体验并没有本质上的飞跃,但玩家们游玩热情就是要提高很多。
为了能够多多体验战斗眷族,以及不喜欢体验老头生涯,之后一些玩家总结出各种写到玩法。
比如会在自己目前身躯衰老的时候,故意疯狂劳作让现任躯体死亡,好迅速转世到比较年轻的躯体当中,从而可以快速为自己积累积分。
过劳死属于是为后勤基地做出重大牺牲,得到的分数会远比正常死亡多,以至于这种行为很快就成了许多玩家的起手式。
如果不是一直操控一个家族,能够通过家族世代和年龄经验的buff累积积分,恐怕很多被原世界玩家操控的目标,一工作就会让自己快速过劳死。
所谓家族世代buff指的是在游戏中,玩家操控对象家族世代繁衍的越多,积分就能够获得越多的权重。
年龄经验则是说随着年龄增长,从事某项工作的经验就会不断增加,从而能够给玩家带来更多积分。
当然这些都是后来钟善泽添加的补丁,目的就是为了防止过劳死流派被滥用,从而让后勤种族的生卒年变得很不科学。
但是原世界的玩家们也会斗智斗勇,对过劳死流派进行各种深入研究,从而做到让自己积分收益最大化。
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