第172章 像素远征-《开局南下,我一统南洋》


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    宣传部长若有所思:“这就像用糖衣包裹意识形态,不,是用有趣的互动体验,来承载我们的文化视角和历史观。”

    “正是。”龙怀安点头。

    “青少年在游戏里一遍遍扮演孙悟空打败天庭,扮演诸葛亮匡扶汉室,扮演游击队员保卫家园……”

    “这些体验,比任何教科书和宣传片都更深刻。”

    “当他们长大后,提到东方文化,首先想到的不是晦涩的典籍,而是那些激动人心的冒险和英雄故事。”

    “提到某些国际冲突,潜意识里可能就会多一分对‘弱者’‘反抗者’的同情,对‘强大入侵者’的反思。”

    “这个计划,就叫像素远征。”

    龙怀安一锤定音,“硬件研发,游戏制作,市场推广,多部门协同合作。”

    “我们要用这些小小的卡带,打一场悄无声息却影响深远的文化争夺战。”

    计划以惊人的效率推进。

    九黎强大的工业动员和改进能力再次展现。

    龙拳一代街机基板率先下线。

    基于强化的龙芯一号,配备了更出色的声音芯片和显存,能够呈现更鲜艳的色彩,更流畅的动画和更震撼的音效。

    机身设计充满未来感,流线型外壳,炫酷的灯光效果,投币口和摇杆按钮都经过人机工程学优化。

    首批发往测试的《大圣闹天宫》和《三国群英传》街机,在河内和西贡的试点游戏厅引发了轰动。

    孩子们排着队投币,为孙悟空的金箍棒喝彩,为关羽的青龙偃月刀着迷。

    紧接着,家娱宝家用游戏机面世。

    白色主机小巧玲珑,价格定为绝大多数城市家庭可以承受的水平。

    随机附赠两个经典手柄和一款合卡,内置《方块消除》,《简单赛车》等小品游戏。

    通过电视RF接口连接,操作简单。

    宣传口号是:把东方奇幻世界,带进您的客厅。

    然而,最精妙的一步在于市场进入策略。

    龙怀安深知,直接将游戏机和街机销往欧美主流渠道,会面临高昂的渠道费用,严格的审查,以及本土竞争对手的阻击。

    他的解决方案是:“借力暗渠,落地生根。”

    九黎的情报系统和商业网络早已对欧美,尤其是美国大城市的底层生态有所渗透。

    那里活跃着各种族裔帮派,地下经济网络,以及被主流社会边缘化的社区。

    通过复杂的中间人和离岸公司,九黎以极低的价格,将大量的龙拳街机基板和家娱宝主机,批发给这些非正规渠道。

    对于帮派而言,这是一笔稳赚不赔的生意。

    街机可以放在他们控制的酒吧,台球厅,社区活动站,投币收入可观。

    家用机则可以转卖给社区内的电器店,甚至通过上门推销的方式卖给家庭,利润丰厚。

    九黎甚至提供简单的维修培训和小额信贷支持。

    于是,在纽约的哈林区,布鲁克林,在洛杉矶的韩国城,东洛杉矶,在芝加哥的南區,在旧金山的唐人街……

    一家家看似不起眼的小游戏厅如雨后春笋般出现。

    招牌可能很简陋,但里面崭新的龙拳街机闪闪发光,播放着充满异域风情的电子音乐。

    价格便宜,25美分就能玩一局。

    对于社区里无所事事的青少年,尤其是少数族裔青少年来说,这里成了极具吸引力的社交和娱乐中心。

    同时,贴着各种奇怪标签的家娱宝游戏机,也开始出现在这些社区的电器店铺货架上,

    价格远低于市面上的雅达利。

    随机附赠的合卡里,总有一两个让人上瘾的小游戏。

    孩子缠着父母买回家后,很快就会渴望更多卡带。

    而通过同样的地下渠道流通的游戏卡带,价格同样低廉。

    九黎的游戏,就这样避开了主流媒体的视线和精英阶层的审视,悄无声息地渗透进了美国社会的基层和边缘地带。

    首先在那些对价格敏感,娱乐选择有限,又对新鲜事物充满好奇的群体中传播开来。

    硬件和渠道只是骨架,真正产生影响力的血肉,是游戏内容本身。

    九黎集中了国内最好的故事作者,美术设计,程序员和音乐人,成立了多个专项游戏开发小组。

    开发了一系列游戏。

    《大圣传奇》系列(动作冒险): 不仅还原了孙悟空大闹天宫,后续卡带更扩展至西天取经。

    玩家可以操作孙悟空,猪八戒,沙僧,甚至后期解锁的唐僧,使用不同技能和法宝,对抗形形色色的妖魔鬼怪。
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