第172章 像素远征-《开局南下,我一统南洋》
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游戏画面色彩艳丽,角色造型既保留传统特色又兼具卡通可爱,打斗手感爽快。
背景音乐运用了电子乐模拟的民乐元素,令人耳目一新。
最重要的是,游戏中贯穿了反抗不公,坚持信念,团队协作的精神。
一些美国孩子上瘾后,甚至开始在社区里练习使用棍子。
《三国志:英雄的黎明》(策略角色扮演): 玩家可以选择一方势力,招募将领,发展城池,征战四方。
游戏不仅包含战斗,还有内政,外交,人才招募等要素。
角色立绘精美,台词考究,历史事件以过场动画形式呈现。
玩家在游戏中自然会接触到“仁义”,“忠诚”,“智慧”,“天下大势”等概念。
一些青少年玩家就会开始讨论:“为什么关羽那么受尊敬?”“诸葛亮借东风是真的吗?太神奇了!”
《山海秘境》(角色扮演): 构建了一个基于《山海经》的开放世界,玩家扮演探险者,遭遇各种奇珍异兽,收集材料,学习上古秘术。
游戏世界观宏大,充满东方神秘主义色彩,满足了西方青少年对奇幻题材的渴望,同时又输入了完全不同于龙与地下城的文化符号体系。
《丛林暗影》(战术潜入): 玩家扮演身着伪装服的游击队员,在茂密的热带雨林中执行任务。
游戏强调潜行,布置陷阱,利用环境,一击脱离。
敌人是装备精良,巡逻模式化的“雇佣军”或“不明武装”。
没有血腥渲染,但战术对抗的紧张感十足。
通关画面常常是主角遥望远方,村庄恢复宁静。
《代号:金盾》(第一人称战术射击): 玩家扮演九黎反恐部队成员,在模拟的城市,飞机,大楼环境中解救人质,拆除炸弹。
游戏注重九黎特色的武器操作,敌人是蒙面的“恐怖分子”。
这些游戏,无一例外都拥有当时上乘的制作水准。
流畅的画面,有趣的玩法,抓人的音乐。
它们首先是一款“好玩的游戏”,然后才是文化载体。
价值观的植入如盐溶于水,不着痕迹。
玩家在享受游戏乐趣的同时,不知不觉间熟悉了孙悟空,诸葛亮,山海异兽,潜移默化地接受了游戏中所暗示的“反抗强权是英雄”,“智慧胜于蛮力”,“保卫家园是正义”,“专业反恐是荣耀”等叙事角度。
最初,“龙拳”街机和“家娱宝”游戏机,只是少数族裔社区和特定街区的亚文化现象。
主流游戏媒体甚至懒得报道这些“来路不明的东方货”。
但好玩的游戏本身具有强大的传播力。
青少年之间的口耳相传是最有效的广告。
一个在哈林区长大的黑人少年,可能会带着他的白人同学偷偷溜进社区游戏厅,体验《大圣传奇》的爽快。
一个家境普通的拉丁裔家庭,给孩子买的家娱宝,可能会成为整个街坊孩子们聚会的新焦点。
随着时间推移,一些敏锐的,非主流的游戏杂志开始注意到这股“东方潮流”。
撰文介绍这些“设计独特,充满异国情调”的游戏。
虽然语气中不乏猎奇和疑虑,但客观上扩大了知名度。
更重要的是,九黎持续投入,不断推出制作更精良,内容更丰富的续作和新IP。
当雅达利还沉溺于简单的《乒乓》衍生品时,家娱宝平台上已经出现了带有复杂剧情和多结局的角色扮演游戏。
龙拳机台上《山海秘境》的宏大场景和《代号:金盾》的拟真战术,吸引了越来越多追求新鲜体验的玩家。
一些中产阶级家庭的孩子,也开始在朋友家或某些时髦的娱乐场所接触到这些游戏。
东方神话的瑰丽想象,历史策略的深度,以及不同于好莱坞枪战片的叙事视角,对看惯了牛仔与外星人的他们产生了别样的吸引力。
销量开始默默攀升。
通过地下渠道的数据反馈和海外情报收集,龙怀安知道,“像素远征”已经成功登陆,并且建立了稳固的滩头阵地。
这些游戏和游戏机,就像一颗颗文化的种子,借助娱乐的土壤,在欧美青少年一代的心中悄然发芽。
它们或许不会立即改变什么,但假以时日,当这一代人成长为社会的中坚,他们对世界的认知,对东方的印象,对某些历史和国际事务的潜在态度,可能早已被这些童年时代的“玩伴”所悄悄塑造。
在西贡的某个测试间里,龙怀安亲自试玩了一款还在开发中的,以郑和下西洋为背景的海洋冒险游戏。
看着屏幕上宝船破浪,探索未知海域的动画,他对旁边的开发组长说:“继续做。不仅要让他们玩我们的过去,还要让他们在我们的游戏里,体验我们想象的未来。”
文化的战线没有硝烟,但争夺的,是未来的心灵与记忆。
“像素远征”,这场无声的战争,才刚刚开始。
而它的武器,是欢乐,是想象,是沉浸于另一个世界的渴望。
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